一部玄幻小说的动漫版权可以卖多少6
『壹』 如何看待国产动漫中网络玄幻小说改编动画的趋势
就小说改动画而言,目前中国动画行业的整体行情是:
动画编剧人才缺乏——难改编;
动画制作技术不成熟——帧数、画风不达标;
产业链不完善——易亏本难盈利;
作为一个动漫爱好者和半个业内人士,首先给出的总结是:
目前的网络小说改动画的市场还远远不够成熟,但仍不可否认其发展潜力。
目前这类型的国产代表作只发现了爱奇艺出品的《灵域》和腾讯出品的《从前有座灵剑山》,因此本回答也会以这两部作品为主要分析对象。
(要强调的是,相对而言《灵域》是更加“土生土长”的国漫。因为《灵剑山》是交给日方公司Studio DEEN来制作并在日本电视台播出,虽然故事是中国的但还是称作日番更合适,更别说做出来的质量明显被日方忽悠了,目测是腾讯这边没有过多参与。)
至于《择天记》、《莽荒纪》等一帧三卡根本没法连贯看的作品就暂时不讨论了。
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好了,切回正题。
玄幻改动画的趋势流行起来,在我看来有以下几个原因:
1. 粉丝基础:热门小说IP改编有大量的小说粉丝基础,也就是IP自带流量,已成为整个大环境的趋势,并且也经过了一定市场的检验,相对原创动画而言风险较小。
2. 版权费:目前改变出的这几部IP相对于其他类型的IP而言比较好买(便宜一点),而且其他类型的热门IP都卖得差不多了。就是没有那么那么那么~经典,但又有一定的搜索指数。
3. 盈利模式:动画本身是不赚钱的,因此投资方要依靠产业链,也就是考虑IP改成游戏、影视剧的可能性还有周边售卖等。从这个角度来说,玄幻修仙是改编游戏、影视剧的最好选择之一。
4. 制作成本:这一点非常重要又通常会被忽视。一般大家都认为动画打斗、特效等酷炫画面更烧钱,然而事实恰好相反,日常剧情、细节刻画比打斗特效远远花钱得多(例如土豪京阿尼的《轻音》、《玉子市场》等慢节奏的日常番)。这点恰好与影视剧制作是相反的。如果选择慢节奏的恋爱、日常番,那么以目前国内的制作技术来说,就很有可能出现掉帧的问题,同时因为细节刻画不到位,也会让人物表情显得十分僵硬,得不偿失。在这方面上,《灵域》就处理得非常好,热血燃是足够吸引眼球的了。
5. 视觉效果:撇开制作成本不谈,光从视觉上看的确更加吸睛——例如《灵域》中“哇你看一个雷球扔过去就山崩地裂了诶主角好狂炫酷霸拽啊!”、“哇,这妹子好漂亮又被收入后宫了哈哈哈还有好多*体福利啊” 这样的,本身就更具有表现力,《灵剑山》无节操也是如此。相对来说作品的内核和意义就容易被观众忽视了,而作品内涵这也是目前国产动漫还比较欠缺的部分,只能靠画面来弥补。
↑ 《灵域》
↑ 《从前有座灵剑山》
所以,从出品方的角度来看,选择玄幻修仙作品既能节省成本,又方便后续开发对IP再利用,还能提升画面感,这对于他们而言无疑是一个不错的选择吧?
然而,还是有不少问题不容忽视的,也正是这些问题导致了无论是玄幻动画代表作的《灵域》还是《从前有座灵剑山》都没有成为国产动漫的里程碑。
依我拙见,玄幻改动画有以下几个很严重的问题不容忽视:
1.原作太长动画太短:修仙玄幻作品本身设定错综复杂,背景宏大,而中国动画因行业的技术、资金等各种原因篇幅有限,以《灵域》为例每集平均15分钟,去掉片头片尾10分钟,一季10集,加起来也就100分钟左右,一个电影的篇幅。然而修仙小说最大的特点就是:长!《灵域》有500万字,一千八百多章还没完结,《灵剑山》287万……想按照小说的节奏用把故事说清楚?那就又是一个#有生之年系列#了。
2.难以改编:既然没办法按小说的节奏来,那就是删!改!如果是删,那么删什么留什么删多少都会成为一个大问题,稍不留神就会删掉关键情节或设定导致讲不清来龙去脉。如果是改,这种长篇巨制通常都有庞大的设定、严密的逻辑、层层递进的关系,改动就是牵一发而动全身,只要一开始改,那后面就是不断填坑的过程,到最后挖坑可能大到根本圆不回来。
《灵域》第一季就是陷入这个困境,前三集剧情发展飞速,然而如果耐着性子看到后面会发现情节环环相扣是非常精彩的,尤其是第二季精彩得根本停不下来,可惜很多人早就失去耐心;而《灵剑山》则相反,耐着性子慢着节奏来,日常+无节操吐槽很有趣,反倒是升级通关比较少,这又引起观众不满:剧情进展太太太慢,12集24分钟放完却觉得真正的剧情好像还没开始。所以修仙改动画进退两难吧?
3.缺动画编剧:目前国内专业的动画编剧人才极度缺乏,改编不仅容易触原著粉丝雷区,也容易让新观众看得一头雾水莫名其妙,还没搞清楚 “who, what, where” 的基本问题,就已经开始救人打怪升级。通常动画观众看了3集还毫无头绪就会弃番。(除非是刻意留有悬念的情况下,能塑造以鲜明讨喜的人物形象)这样就极其考验整个动画“讲故事的能力”,包括如何开头、如何引入世界观、如何刻画人物形象以及台词的斟酌等都是非常讲究的,否则故事讲不清、人物也没有吸引力,画面再酷炫也是白搭。而玄幻题材改起来又是十分困难的一种。原因请见上面第2点。
4.设定难以普及:对于中国动漫来说,传统影视剧里普及得比较多的是宫廷、武侠背景,而修仙玄幻的很多设定对于很多没看过这类小说的受众来说是很难消化的。例如,我们可以理解什么是武林盟主,提及峨眉想起女弟子、提及武当想起剑术、提起丐帮觉得不可貌相等等;但如果告诉你炼气、筑基、结丹、元婴、化神、太虚、鬼仙、人仙、神仙、散仙、地仙、天仙、门、盟、宗、阁……结果就是观众OS:等下什么鬼!让我静静_(:з」∠)_
因为没有知识基础也就很难理解,除非慢慢花时间讲述这些设定。这也是《灵剑山》在日本扑街的重要原因,他们无法理解——修仙是神马可以吃么?话说回来,在X点,X横经常看修仙玄幻种马小说的粉丝到底有多少人看动画,本身IP带来的流量究竟有多少?我手上没有数据没有发言权,但是依然觉得这是一个有待考证的问题。
5.缺乏内涵:《灵剑山》、《灵域》、《择天记》虽然都是网络爆款小说,但人设上就是打怪升级,感情上基本都是后宫路线(至少过程上是),通常来说,这类型爽文改编成动画都容易缺乏内涵,改编时故事都难以讲好还指望动画能表达深意或者多走心么?这使得动画的粉丝质量不高(可能只是奔着升级、爽、妹子来的观众,并没有真正爱上角色,忠诚度很低),这种特性给周边开发、游戏的宣传、鼓励自发性COS/同人等都带来了很大的困难。
『贰』 小说的影视剧改编权值多少钱
不叫稿费,叫改编权授权费,也可以叫成版权费。如跳舞老师所说,这玩意儿不存在平均价,不同作者、不同作品的价格差距极大,而且这几年授权费的上涨也非常惊人。2014年题主问这个题目的时候,一般的作者能卖到几十万就算不错了;再早一些的时候,类似三体卖出白菜价这种事也是有的。而两年后的现在,一个IP上千万都不罕见了,还有游戏分成。某一些野心比较大敢于冒险的作者还会选择少拿现金、增添全项目分成,如果影视游戏做得好,一票的收入就会非常惊人——当然做不好就赔了。
『叁』 写了一本600w字的玄幻小说,能卖多少钱
点击都是假的,因为新书,有人好奇就会点,都会有点击,不点怎么知道好坏,我个人觉得这条路不合适现代人,已经被垄断