網路小說低谷
Ⅰ 小說歷史
1.小說的發展有多少年的歷史
1. 中國小說的發展有兩千五百多年的歷史。
2. 「小說」一詞最早見於《莊子·外物》:「夫揭竿累,趣灌瀆,守鯢鮒,其於得大明枯賀魚難矣;飾小說以干縣令,其於大達亦遠矣。」莊子認為此皆微不足道,故謂之「小說」,即「瑣屑之言,非道術所在」「淺識小道」,也就是瑣屑淺薄的言論與小道理之意,正是小說之為小說的本來含義。
3. 小說的奠基歷經先秦、兩漢、魏晉南北朝八百多年的積累和沉澱,當歷史進入唐代小說才正式形成。
4. 人物、情節、環境是小說的三要素。情節一般包括開端、發展、 *** 、結局四部分,有的包括序幕、尾聲。環境包括自然環境和社會環境。 小說按照篇幅及容量可分為長篇、中篇、短篇和微型小說(小小說)。按照表現的內容可分為科幻、公案、傳奇、武俠、言情、同人、官宦等。按照體制可分為章回體小說、日記體小說、書信體小說、自傳體小說。按照語言形式可分為文言小說和白話小說。
2.小說發展史文學常識
中國古代小說(先秦-鴉片戰爭前)的發展道路是漫長而曲折的,從"醞釀--雛型--成熟--轉變--繁盛",體現了古代人民為創造民族的文學樣式,民族的文學精品,所付出的艱辛勞動。
中國古代小說孕育於先秦時期的遠古神話,經歷了漢魏六朝雜史、志怪志人的成長,唐傳奇的成熟,宋明話本、擬話本的發展壯大,最後在明清章回小說中展示出生命的輝煌。 從語體上說,中國古代小說又可分為文言小說和白話小說兩大系統。
從藝術的淵源上說,中國小說的萌芽狀態可以追敗搭溯到遠古神話,《山海經》被稱為「古今小說之祖」。先秦的史傳文對小說的影響也很明顯,《戰國策》因其敘事的成熟完備及其中多篇顯著的虛構色彩,更是被當作最初的小說體裁之一——雜史小說的開端。
漢代出現了第一篇初具規模的雜史小說《燕丹子》,它比《史記·刺客列傳》中的「荊軻傳」更富傳奇色彩。
中國小說初具規模是在魏晉南北朝時代,其標志就是小說由寫事為主轉向寫人及其性格特徵為主,從而確定了人在小說中的主體地位。按內容可分為志怪和志人兩類,前者以寫神靈鬼怪及其妖異怪誕之事為主,代表是晉代干寶的《搜神記》;後者以記載人物的瑣聞逸事為主,代表是南朝劉義慶的《世說新語》。這也是文言小說的第一個高峰。
中國古代小說真正成熟的標志是唐代傳奇的出現與繁榮。他們在內容的豐富性、題材的多樣性、人物的形象性、故事的藝術性和文筆的生動性等方面都是六朝小說所無可比擬的。涌現出一系列優秀傳奇小說,如陳鴻的《長恨歌傳》、沈既濟的《枕中記》、李公佐的《南柯太守傳》、李朝威的《柳毅傳》、白行簡的《李娃傳》、蔣防的《霍小玉傳》、元稹的《鶯鶯傳》、杜光庭的《虯髯客傳》等。內容以言情為主,搜奇記逸,文字婉轉華艷,代表著早期文言小說藝術的最高成就,是文言小說的第二個高峰。
宋代出現了話本小說,它是民間說書人講史或演說的底本,直接取材於現實生活,表達市民心聲。如《碾玉觀音》、《快嘴李翠蓮記》、《錯斬崔寧》等,都是膾炙人口之作,也是中國白話小說的濫觴之作。
明代掀起文人模仿話本風格而改編創作「擬話本」的 *** ,「三言」、「二拍」、「一型」為其代表,也是古代白話小說的第一個高峰。「三言」即由馮夢龍選編加工而成的三部短篇小說集《喻世明言》、《警世通言》、《醒世恆言》,它對民間文學的繼承與革新,它的現實主義精神與白話短篇的形式,直接推動了擬話本的繁榮,《杜十娘怒激派沉百寶箱》是其優秀代表。「二拍」即凌濛初的《初刻拍案驚奇》和《二刻拍案驚奇》,它比「三言」更注意求奇求巧和強調自身的創作主體意識。「一型」即陸人龍的《型世言》,創作精神由改編變為獨創,重視小說議論和教化作用。
中國古代小說的全面繁榮和輝煌是明清章回體白話長篇小說和文言短篇小說的全面豐收與總結。白話長篇主要包括:元末明初羅貫中的《三國演義》(第一部白話長篇歷史小說,章回小說的開山之作)、施耐庵的《水滸傳》(第一部以農民起義為題材的白話長篇小說,開小說英雄傳奇之先河);明代蘭陵笑笑生的《金瓶梅》(開文人獨立創作白話小說的先河,力促世情小說的成熟與繁榮)、吳承恩的《西遊記》(第一部長篇神魔小說,浪漫主義白話長篇小說的傑出代表);清代吳敬梓的《儒林外史》(中國諷刺文學的集大成者)、曹雪芹的《紅樓夢》(人情小說的集大成者,古代白話小說的高峰與總結,代表著白話小說的最高成就,是一部內涵極為豐厚的鴻篇巨制)。煌煌巨著,構築起古代白話小說的第二座高峰。清代蒲松齡的《聊齋志異》是一部文言短篇小說集,代表著文言小說的最高成就,是我國古代文言小說的第三個高峰。
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3.小說的歷史
【「小說」一詞的來源】
「小說」一詞最早見於《莊子·外物》:「夫揭竿累,趣灌瀆,守鯢鮒,其於得大魚難矣;飾小說以干縣令,其於大達亦遠矣。」「縣」乃古「懸」字,高也;「令」,美也,「干」,追求。是說舉著細小的釣竿釣繩,奔走於灌溉用的溝渠之間,只能釣到泥鰍之類的小魚,而想獲得大魚可就難了。靠修飾瑣屑的言論以求高名美譽,那和玄妙的大道相比,可就差得遠了。春秋戰國時,學派林立,百家爭鳴,許多學人策士為說服王侯接受其思想學說,往往設譬取喻,徵引史事,巧借神話,多用寓言,以便修飾言說以增強文章效果。莊子認為此皆微不足道,故謂之「小說」,即「瑣屑之言,非道術所在」「淺識小道」,也就是瑣屑淺薄的言論與小道理之意。正是小說之為小說的本來含義。 桓譚在其所著《新論》中,對小說如是說:「若其小說家,合叢殘小語,近取譬論,以作短書,治身理家有可觀之辭。」(小說仍然是「治身理家」的短書,而不是為政化民的「大道」。) 班固認為小說是「街談巷語、道聽塗(同「途」)說者之所造」,雖然認為小說仍然是小知、小道,但從另一角度觸及小說講求虛構,植根於生活的特點。 清末民初,維新派梁啟超等大力倡導「小說界革命」,小說理論面目一新。小說地位空前提高,乃至被奉為「國民之魂」「正史之根」「文學之最上乘」,再不是無足輕重的「街談巷語」「瑣屑之言」。
小說的分類:
4.中國近代小說發展史
我們把先奏兩漢看作是中國小說的萌芽時期,這一時期的神話、寓言、史傳、「野史」傳說等,都孕育著小說藝術的因素,「小說亦如詩,至唐而一變」。
從中國小說發展史的角度來審視,唐人小說是一次質的飛躍。小說發展到宋代,發生了根本的變化,這就是話本的產生。
文言文小說逐漸轉為以白話小說為主流的小說史;同時文言短篇小說的沿著它的軌跡發展。這樣中國小說史自此由文言、白族 兩條線索交互發展。
金元時期的文言短篇小說,無論數量或質量都未超過宋代水平。但發展線索未斷,且有一些較有影響的集子。
明代的文言短篇小說在文言小說發展史上佔有重要的地位, 明代也是白話小說謊蓬勃發展的時代。明末清初,出現了擬話本創作熱潮。
《紅樓夢》之後,小說創作走向了低谷,至晚清,小說才又繁榮起來。綜前所述,中國古代小說發展的歷史大體是:宋代以前,是文言短簡小說的單線發展;宋元時代,文言、白話、長篇、短篇、多線發展,呈現出多資多彩的狀態。
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新宋
作者阿越
從2004年其開始創作的一部歷史幻想小說,發生在北宋熙寧年間(孔歷1620年、耶歷1069年以後)的故事。
《新宋》描述了一個當代的歷史系大學生回到北宋,利用千年的知識積累,欲對北宋王朝的各個方面進行改革的故事。
作品有著豐富的想像力,以主人公身為一個當代人的眼光去看待北宋的一切,並讓其與歷史上的各種傑出人物相接觸碰撞,在給人閱讀樂趣的同時,把深刻的思想性蘊含其中。使人在掩卷之後,有一種強烈的思考願望。
作品敘事結構龐大,對當時北宋社會的各個方面幾乎都有涉及,舉凡政治、經濟、文化、平民生活、手工業狀況等等,都給出了一個清晰明了的狀況,從而描繪出了一幅整個北宋時期的全面風物圖,帶領讀者身臨其境於1069年的大宋江山。
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6.十大優秀經典歷史小說排行榜 歷史小說哪部好看
超級多的
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-----《國士無雙》
歷史小說,
從嚴格意義上來說,應該算作橙紅年代的前傳,請注意,是橙紅前傳,而鐵器時代只能算劉子光一個人的前傳,相信聰明的讀者已經理解了。
----《鐵器時代》
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上面說的,是算劉子光一個人的前傳。
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都市激戰,
該書首印15萬冊,創下了網路小說的新紀錄。《橙紅年代》 曾數月虎踞17k點擊榜第一名的位置,總點擊量已經超過一億。橙紅年代所創造的英雄形象劉子光在廣大網文讀者心中留下深刻印象。
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1.不是武俠題材,別被開頭的裝逼嚇到 2.是爽書 3.應該比《鐵器時代》好看點,畢竟那是第一本書
------《匹夫的逆襲》
*** 絲逆襲,是劉子光表弟劉漢東的故事
酒徒
------《秦》
歷史小說,酒徒寫作第一部作品
------《明》
架空歷史,酒徒第二部小說憑此一舉成名,紅透網路文學世界,被譽為「架空歷史小說的開山鼻祖」。
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隋唐三部曲」之一,奠定了他在架空歷史小說領域無可替代的重要地位
------《隋亂》
(網路版原名《家園》)歷史,隋唐三部曲」之一,在17K小說網擁有千萬讀者,繁體中文版曾創下台灣金石堂、誠品、博客來三大連鎖書店暢銷排行榜三榜齊上的傲人銷售紀錄,並已簽約影視公司,即將搬上熒屏。而《隋亂》的泰文版則成為中國第一部被翻譯成外文出版的網路小說。
我是貓
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歷史穿越
總點擊量達到3954942,已完結。屬於,明朝、清朝期間,裡麵包括閃電戰、裝甲戰、潛艇戰、空戰、諜戰等描寫。
阿菩
------《桐宮之囚》
東方玄幻
現更名《山海經密碼》,依據中國最古老的經典《山海經》寫成,再現了上古時代的地理及人文風俗。截止至2011年底,第一卷銷量累計超過三十萬冊,成功進軍實體出版。
------《邊戎》
歷史穿越
以北宋滅亡、女真崛起為背景,篇幅約兩百萬字,創作時間約一年半,在連載期間創造了多項紀錄,是06-07年網路文學中最具有影響力的歷史小說之一,並在2009年由中國作家協會、中國作家出版集團和中文在線主辦的「網路文學十年盤點」中,入圍十年小說百強。
------《東海屠》架空歷史,以明朝海盜為主題,開辟了網路文學一個前所未有的領域
7.求著名的歷史小說
哇,你也喜歡歷史啊。。我也是耶,超喜歡的。。我就給你推薦幾部好看又有用的歷史小說吧!1.《大秦帝國》,孫皓暉寫的那個:
第一部《黑色裂變》,主角商鞅和秦孝公
第二部《國命縱橫》,蘇秦、張儀
第三部《金戈鐵馬》,白起、魏冄、范雎
第四部《陽謀春秋》,呂不韋
第五部《鐵血文明》,秦王掃六合
第六部《帝國烽煙》,伐無道、誅暴秦
我最喜歡第四本、第二本;
2.《小說十八史略》,陳舜臣寫的.
春秋戰國、大漢王朝、魏晉南北朝、大唐帝國、兩宋王朝
我不算看過,看過一兩章,感覺很好。
另外:《明朝那些事兒》很好,不過大家可能都看過,而且不算小說;
高陽寫的《明朝的皇帝》《胡雪岩全傳》等。 你可以去看看!
8.小說發展歷史的詳細資料.
經過很長時間的孕育,魏晉南北朝時期,中國小說粗具規模。這一時期的小說就其內容,大體可分為「志怪小說」和「軼事小說」兩類。
魏晉南北朝時期,社會上宗教迷信思想盛行,神鬼小故事不斷產生,談鬼神怪異的「志怪小說」也就大量出現,保存到現在的有三十餘種,其中干寶的《搜神記》成就最高,是這類小說的代表。
處於小說發展初期的「志怪小說」一般還只是粗陳梗概,目的在於證明上天和幽冥境界的存在和感靈,但也有粗具短篇小說規模的作品,如《搜神記》中的《干將莫邪》就以短小的篇幅記錄了一個驚險曲折的故事。
魏晉南北朝時,品評人物之風盛行,因此記錄人物軼聞瑣事的「軼事小說」便興盛起來,比較完整地保存到現在的是《世說新語》。它是初創時期的「軼事小說」的集大成之作,編撰人是劉義慶(403~444)。
《世說新語》大部分篇幅描寫士族階層的「名士風度」,還有一些記載了晉司馬氏的暴政、豪門士族的享樂生活,此外還有稱頌好人好事的內容。善於通過富有特徵性的細節勾勒人物性格,記言敘事巧妙結合,語言精煉含蓄、雋永傳神是《世說新語》藝術上的成功之處。《世說新語》是中國筆記小說的雛形,對後世文學有著深遠的影響。它的許多故事被後代作家常做為創作素材加以利用。
到了唐代,中國小說發生了明顯的變化,雖然題材上仍離不開搜神索逸,但較之魏晉南北朝小說,情節更曲折完整,人物性格更鮮明,文辭更華艷,結構更闊大。
唐代稱小說為傳奇。唐人傳奇的出現標志著中國短篇小說的成熟。因為它已超出了記錄傳聞逸事的范疇,而成為文人有意識的創作。唐人傳奇大體可分為三類內容:
1ر神怪故事。這是直接繼承筆記小說的神仙怪異小說,著名作品有沈既濟的《枕中記》、李公佐的《南柯太守傳》。這兩部作品諷刺了熱中功名富貴的封建士子。
2ر戀愛故事。這一部分是唐代傳奇小說中最有價值的作品。如《李娃傳》、《鶯鶯傳》、《霍小玉傳》、《任氏傳》、《柳毅傳》等都是有名的作品。它們大都歌頌堅貞不渝的愛情,譴責封建禮教對婦女的迫害,並且塑造了一系列爭取婚姻幸福的婦女形象。
《柳毅傳》講的是落第書生柳毅替遭受婚姻折磨的洞庭龍女傳書,使她獲得解放,後歷經坎坷,倆人終成眷屬的浪漫故事。人物描寫是這部小說最成功的地方。柳毅的正義、龍女的深情、錢塘君烈火般的個性,都刻畫得十分鮮明。它用幻想反映現實的手法,對後代文學影響很大。
《李娃傳》通過 *** 李娃與滎陽公之子這對地位懸殊的戀人歷經風雨,終於獲得幸福的故事描寫,批判了封建門閥觀念,歌頌了郎才女貌的愛情標准。小說人物形象豐滿,情節曲折,筆法清麗。
3ر俠義故事。這類作品描寫俠客義士懲強扶弱的英雄行為,代表作品有《紅線傳》、《謝小娥傳》等。
唐人傳奇不僅在題材、思想上超越了前人小說,而且藝術上也取得了很大成就。在唐人傳奇中,很多篇章描述了一個人物某段時期或一生的經歷,以表現人物的個性特點及思想發展。唐人傳奇是中國風格小說形式的開始,它的體制短小,但初具長篇小說的輪廓。
9.我看過的小說歷史記錄
小說:以刻畫人物形象為中心,通過完整的故事情節和環境描寫來反映社會生活的文學體裁。
人物、情節、環境是小說的三要素。情節一般包括開端、發展、 *** 、結局四部分,有的包括序幕、尾聲。環境包括自然環境和社會環境。 小說按照篇幅及容量可分為長篇、中篇、短篇和微型小說(小小說)。按照表現的內容可分為科幻、公案、傳奇、武俠、言情、同人、官宦等。按照體制可分為章回體小說、日記體小說、書信體小說、自傳體小說。按照語言形式可分為文言小說和白話小說。
小說與詩歌、散文、戲劇,並稱「四大文學體裁」。
小說刻畫人物的方法:心理描寫、動作描寫、語言描寫、外貌描寫、神態描寫。
你看過的小說歷史記錄,誰知道你看過什麼小說?
Ⅱ 中國以前也有很多網游小說為什麼沒刀劍神域火呢
先不說文筆的事,川原的兩部小說都不是單談游戲或YY的小說。
輕國有個人曾發帖說《加速世界》是在談人性,而《刀劍神域》則是在談生命;
我覺得他說的非常好,《加速世界》雖然看似在談游戲,但其中卻涉及因游戲而產生的種種問題,人們貪婪仇恨慾望等種種丑態都在其中得到體現,尤其是對玩家在程序快被卸載時的恐懼,災禍之鎧等描寫是非常精彩的。
而另一部《刀劍神域》最吸引我的就是雖然主角等級非常高,但這絕對不是一部YY小說。小說中曾反復提到過一句話「這雖然是游戲,但可不是鬧著玩的」,而這正作為一條線貫穿整部小說。在第一部中就將這一點極大的擴大,展現在我們面前——一旦游戲中的人死亡現實中也會死亡。生命只有一次,艾恩格朗特中死掉的4000人是絕對不會復生的,即使是桐人拚命想復活的幸也一樣。
與國產的網游玄幻穿越YY小說不一樣,主人公每次戰斗都不是帶著玩玩的心情,而是一失誤就真的死了的心情;在艾恩格朗特的戰斗中,決不會說出類似有主角光環一樣的毫無根據的自信話語,像什麼「這里有我擋著,我一定會回來的」、「我一定不會死的」,那些只是熱血漫畫中明明我們就知道你有主角光環了還非拿那個到處顯擺的混蛋,然而SAO是死亡游戲,說這種話的人基本上早就死了,實際上桐人就曾經對幸說過「你一定不會死的」這種毫無根據的話,但幸依然死了。安全等級毫無意義,雖然高個10級,但依然毫無意義仍有危險,比如第一層的功略;迷宮中的boss攻略是隨時都考慮撤退的,比如第二層的功略;快速升級帶來的不是快感,可能是死亡,比如黑貓團的全滅。可以說雖然桐人是主角但在死亡游戲中決不會吹噓自己的光環,而是清楚的認識到HP的清零意味著死亡。
國產小說雖然有的也提到死亡,但卻沒有人將死亡的恐懼真正寫到里去,只是作為煽情而已,總給我們一種某個人的死亡不是因為劇情的推進而是在於作者讓誰死的這種不真實感覺,該死的人所受的攻擊放在同等情況的主角卻決不會有事,所以我們總是有種不真實的感覺,那些死去的人可能會在某時復活,然而《刀劍神域》卻無法給我這種感覺,而是一種真實的感覺,死者無法復生,所以生命才更加可貴,在那浮游城中的戰斗即使游戲通關也令人無法忘記。
另外,《刀劍神域》與其他小說有所不同的就是對死亡的恐懼,對殺人的恐懼,以及那在真槍下的顫抖,可以說這些的描寫也是最令我震驚的。不同於YY小說那輕描淡寫下的殺人,亞絲娜在給克拉蒂爾最後一擊時仍存猶豫,攻略組在於「微笑的棺木」戰斗中仍有很多人即使放下武器去死也無法克服那殺人的恐懼,刀劍神域而將這種心理詳細的描寫出來,不是文字機械的說明恐懼,而是通過文章中透出的那種氣氛,即使是到最後,殺人這一事實也依然是潛藏在心中的罪孽,而永遠不會消失。 我們可以對照一下《斗羅大陸》關於對主角們第一次殺人的描寫,就能知道這種差距有多麼明顯,因為即使是正義的,但在這個和平年代中,殺人給我們帶來的沖擊也是無比巨大的,決不是單單提一次就能了事的。
而在《刀劍神域》中最能體現這一點的就是《死槍篇》,詩乃拿著槍殺了劫匪,救了自己的母親,救了附近的人,保護了自己,但這卻成了她心中的陰影,飽受摧殘。裡面令我印象深刻的一句話不是什麼大道理,而是詩乃參加心理治療時的內心想法,「那,你試過用槍殺死某個人嗎?」,這一心理可以說是我們每個人潛藏在心裡的感想,YY小說將死描寫的輕松,但實際如果真有那些事,能那麼輕松嗎?另外死槍中的一處描寫也比較精彩,就是詩濃面對著能「殺人」的手槍——五四黑星時不住地顫抖,甚至連自己的分身HecateII都無法操作,試想一下當我們同樣面對真槍時不也是會不住的顫抖嗎,又有幾個人能夠不害怕。
也許有些人會說在現今的穿越之類的小說都提到過死亡的那一概念,但就我感覺都無法同SAO相比,因為這是貫穿整部小說,作者希望我們必須認清的現實,如果說當今的YY小說退個幾百年,必不會顯露出太多的虛假,然而對生活在和平年代的我們來講,爭斗死亡之類的並不是隨處可見的,生命不是筆下寫寫就能不管的小事,而是應該特別重視的事情。
再看看如今的各大動畫走勢,基本都是一些常見的慣例而沒有太多的新內容,按照一定的套路 高速製作的動畫,結果就無法給人以太多的震驚,所以才會出現一些劍走偏鋒的佳作,比如《魔法少女小圓》三話就將主角之一弄死,《最強會長黑神》直接將主角貶成類似反派般的存在(現在已成配角) 等等。如何不落俗套?有耗盡腦汁想出新點子的,有直接走反路的,有配合大眾意願而改變的。但一時的高分只是虛幻,而無法帶來深思,究其根本 也只不過打發時間的小品相聲笑話之類,只有當它接近現實,才會被稱為文學作品,川原礫如今的成就,正是因為這部小說文筆作風令人感同身受,才可以打動人心。
可以說《刀劍神域》給我一種感覺,如果現實中真如其所說的一樣奇幻,那麼其中的事也會真實發生,那是「人」在處於那種情況所能做的真實舉措,而不是作者的理想。而國產的網路小說大多都是幻想甚至妄想,即使說好看新穎,也始終無法給人一種真實的感覺。
當然,說這么多並不是我討厭國產網路小說,其中也不乏一些有意思的(比如說武林盟主、異體之類),但也只是「有意思」「有趣」而已,卻無法給予我震撼。
Ⅲ 關於從末世穿越到古代的小說
關於從末世穿越到古代的小說有:《從末世到古代》、《世子風流》、《穿越之外掛大作戰》、《重生之悍妻》、《嫁給男主他爹》。
1、《從末世到古代》:《從末世到古代》是連載在晉江文學城的一本愛情類網路小說,作者是大假發。講的是黎真是一個在末世摸爬滾打了幾年的小人物,偶然得了個寶珠,到了一個從未聽說過的朝代,從此開啟外掛的人生的故事。
Ⅳ 網路文學對中學生的影響
通過調查我們了解到, 49.11%的中學生認為網路文學能使他們開闊眼界。它似一面多棱鏡、一個萬花筒,展現出色彩艷麗的世界;14.59%的中學生認為它有助於提高他們的文學水平;7.14%的中學生認為它可以提高網路技能。不難看出,中學生正處在一個思想、文學水平都不很成熟的階段豐富的情感和敏感的內心,使他們渴望交流、渴望得到理解,而又不願意在眾目睽睽之下讓人品頭論足,而網路文學正好為他們提供了一扇稱心的大門。看別人的文章,心靈得到回應,思想受到沖擊;寫自己的文章,沒人知道你是誰,又敞開了自己豐富多彩的內心世界,從自我封閉的牢籠中獲得解脫,同時也在經意和不經意間受到網路寫作風格的影響。諸如,加深自我關注,增強自我意識,多了一份對人生的思考、對世界的認識,鮮明的語言個性化等。許多中學生(尤其是女生)對安妮寶貝的文章非常喜愛,認為那些文字很深刻、現代、觸動人心;大多數男生則對俞白眉的網上論劍持有極大的興趣,在潛移默化中也有了自己對生活的思考。
事物往往有其兩面性,有利必有弊,也包括網路文學。在我們的調察問卷中,有3.57%的學生認為它不好。在我們對老師的采訪中,也有老師表示不贊同。他們說,常常發現學生在課堂上埋頭看網路文學;家長表示,在兒女的書包中發現的不只是武俠小說,而多了許多網路文學,有的還在深夜秉燭夜看。
在網路文學作品中,成年人的文章居多,其中一部分就中學生而言,現在看還有些為時過早。據調查,有30.36%的中學生很嚮往網路小說中的情節,18.75%的中學生常看網上的言情類作品。最具代表性的網路經典開山鼻祖《第一次親密接觸》,在中學生群中就十分走俏。因為它不僅把網路文化活生生地表現出來,還表達了一種大都市生活中普遍的理想。即渴望在敲擊鍵盤的過程中出現奇跡,希望在現實中被否定的浪漫在虛擬世界中成為現實。「痞子蔡」、「輕舞飛揚」在中學生群中的走俏程度,不亞於任何歌星、影星。在我們的調查中,有33.05%的人都承認,在看完《第一次親密接觸》後產生過有關網戀的想像。
網路文學比傳統文學有了更多的交互性和相對自由性,但充溢更多的矯情和偽飾,諧謔和怪異,其消極的因素不可避免,但卻導致許多中學生感染了這一病毒。調查中,許多專家、老師都反映現在中學生的作文,消極因素偏多,主題明顯低調,缺乏時代青年應有的朝氣、活力和進取精神。另外,由於網路文學本身的良莠不齊、過度自由,使得許多受網路文學影響較大的中學生,寫作上的語言、形式都太隨意,雖然很貼近生活,趨於聊天色彩,活潑自如、平易親切,個性化強,卻明顯「低谷」,缺乏「雅」、「潔」氣息,不能算真正的文學素養。在統計結果中,52.68%的同學僅把看網路文學當作娛樂消遣。很多老師、學者都憂慮地指出:這樣的閱讀和寫作,離真正的文學殿堂還很遙遠。有些網路文學寫來寫去繞不開痞子蔡的網路套路,寧財神的幻想套路,邢育森的狹義套路,安妮寶貝的情感迷離套路,讓讀者在最初的新奇之後,很快厭煩起來。所以那些不文明、重復繁瑣的語言就應被刪除,摒棄於網路文學的范疇之外。
Ⅳ 網路小說為什麼讓人上癮
從人的大腦機制來看,閱讀是一件很難很難的事情。因為人類出現文字時間太短了,才幾千年,我們還沒有進化出適應閱讀的大腦硬體。所以,閱讀能力想要打造出來,是要靠大劑量高強度的後天訓練才能打造出來。
但是,網路小說是個例外。千萬別小看網路小說,那是我們這一代中國人獨創的文化現象。
網路小說的字數一般都特別長,幾百萬字是一般水平。極端點的,比如雷雲風暴的《從零開始》,連續寫了11年,總字數2000萬字,足夠一位讀者從初中一直跟到大學畢業。僅僅這個字數,就超過很多人一生的閱讀量了。
你不覺得奇怪嗎?我們都說,娛樂正在把我們這代人的時間碎片化,可是網路小說怎麼越來越長呢?一點也不碎片啊。
如果說提供快感,那游戲也提供快感,快感程度絕對不輸網路小說。但是你看游戲在時間屬性上有個趨勢,就是越來越短,打一局游戲的時間越來越少。10年前火起來的DOTA游戲,一局游戲怎麼也要玩1個小時。後來英雄聯盟,節奏就加快了,只需要40分鍾。到現在,王者榮耀,一局也就是20分鍾左右。
不只是游戲這樣啊,同樣佔了互聯網流量大頭的視頻也是這個趨勢。最開始的時候,一個視頻節目怎麼也要40分鍾、1個小時,後來出現了10分鍾以內的短視頻。到了現在,幾分鍾都嫌長了,抖音上一個短視頻只有十幾秒。
所以你看,在游戲和視頻的邏輯里,時間長短和吸引力大小似乎是一對兒矛盾,如果需要一個那就需要放棄另一個。這也很好理解,要想給用戶提供最大的快感,那就一定要壓縮時間,這樣才能提高快感的濃度,濃度越高越吸引人。
可是你再看看網路小說,完全沒有變短的趨勢。如果一個作者寫幾個月不寫了,讀者會認為你是爛尾了,還專門給這類小說起了個不好聽的名字,叫太監小說,專門嘲諷作者,說下面沒有了。
反過來呢,反而有一些小說已經寫了很長,讀者不但不覺得反感,還會要求作者繼續寫下去。就比如《凡人修仙傳》更新了5年,本來已經完更了,結果在讀者的呼籲下,2017年,又開始寫起了它的續篇。你看,讀者不嫌煩。這是一個奇怪的地方。
還有一點,網路小說是我們這一代中國人發明的,從中國興起的,但是你別覺得它只適合中國人。
現在有一個叫做wuxiaworld(武俠世界)的網站,上面全部都是咱們國內網路小說的外語版。這個網站的讀者遍及全世界,它的訪問量現在僅次於國內最大的網路小說網站,起點中文網。
如果去看一下這個網站下國外讀者的評論,你會發現,即便是翻譯過去的內容,也絲毫沒有減少它們的魅力。
有人在網站的留言區講了自己的經歷。本來自己因為失戀,居然吸了毒,可是後來看到網路小說,竟然靠著它的強大吸引力讓自己把毒癮都戒掉了。這個有點玄乎。還有人說,因為總是等不到自己喜歡的小說更新,嫌網站翻譯的太慢,所以就自己去學習了中文,這下就能到中文網站直接看了。你想中文這么難學,網路小說就這么有魅力。
不知道你有沒有這樣的感覺,為什麼在別的地方,時長和吸引力是一對矛盾,但是到了網路小說這里這個邏輯就失效了呢?
在網路小說里有一個「黃金三章」的說法,就是說一部網路小說是不是能長期吸引人,只需要看開篇的三章就可以做出判斷,因為這些小說的開篇都有著非常類似的套路。於是很多網路小說的編輯判斷某個作品是不是值得簽約,就是要看你的開篇是不是在遵循這個套路。甚至有過這樣的情況,有作者把前面開篇寫好了,到了後來,自己都不寫了,而是交給其他寫手繼續寫,讀者照樣非常買賬。
黃金三章什麼套路呢?簡單總結了一下,至少有以下三點:
第一,在開篇一定要先交代出自己小說的終極目標是什麼。再長,哪怕幾千萬字,必須要交代這個終極目標。比如網路小說有各種各樣的流派,什麼廢材退婚流、洪荒流、無限流等等。但是幾乎所有流派的共同點都是一樣的,除了介紹一些背景信息外,一開始就把小說的終極目標說清楚。
比如特別火的小說《斗破蒼穹》,它就是廢材退婚流小說。開篇就說主角因為實力很弱,被原來有婚約的大家族退婚了。這是人生的奇恥大辱。那麼這部小說的終極目標就是,主角快速成長,最後成功,給對方一記響亮的耳光。當年你對我愛答不理,現在我讓你高攀不起。讀者從一開始,就是知道這個情節終點的。這和傳統小說技法,隱藏情節終點,是不是正好相反?
這是第一點,還有第二點。只有一個大目標還不行,還需要清晰的成長路徑。所以還需要交待出這個小說世界裡的能力進階體系。比如,修仙小說的成長路徑,至少就分成四層境界:煉精化氣、煉氣化神,煉神還虛,煉虛合道四個階段。然後每個階段再細分,每部小說不一樣,通常很繁復了。主人公沿著這個漫長的台階,一級一級地往上走,這也是網路小說一開篇往往就要交代的。
黃金三章真正的特殊之處在於它還有第三點,那就是一定要有「金手指」。金手指這個詞,最開始是來自於游戲圈的,是游戲作弊器的意思。
在小說里的金手指當然也是用來作弊的,要麼是主角無意中找到了什麼寶物,要麼是有什麼奇遇,每當主角遇到困難時金手指都會幫主角解決問題。說白了,也就是人物成長的一個作弊工具。
比如《斗破蒼穹》裡面的金手指,就是在開篇主角撿了個戒指,里有一個高人的靈魂,每當主角遇到困難的時候,他都會出面指導主角,幫助主角度過難關。
還有常見穿越小說,主角通常是從現代穿越回古代的,所以他們腦子里有現代人的知識,知道歷史走向。對很多大事可以提前准備,讓自己能稱王稱帝。這就是自帶金手指。
你發現沒有,這和傳統的英雄小說、武俠小說就不太一樣。傳統的武俠小說,不會一開篇就讓主角獲得金手指,給你一把寶劍或是一本經書之類的。他是要等到主角受盡磨難之後,在主角的最低谷,才會給他的。
可是網路小說不一樣,往往一開篇就給了金手指。而且,每一次主角利用金手指修改了歷史的進展,都是對我們想法和期待的印證,這都是讓讀者會產生巨大快感的。
說到這兒,我們可以總結一下,網路小說之所以能帶來那麼巨大的閱讀快感,最核心的三個武器:第一,明確的目的;第二,清晰的台階;第三,作弊的工具。
想想也是,這可不僅僅是網路小說的秘密。你想給別人帶來精神愉悅和快感,這是一個通用的共識。你就想想:如果一件事有這么三個特徵,想讓人不上癮也難。就比如說學習,按說很艱苦,但是為什麼還有學霸呢?他一定是因為有以下三個東西:明確的學習目標、清晰的升級路徑、某種被激發出來的可以碾壓他人的天賦。這三個條件一旦一個人完全具備,他想不成為學霸也難。
所以萬維鋼老師講過一句話:「網路小說是這一代中國人的重大文化成就之一。我們中國人很可能已經找到了給讀者製造爽感的終極公式。」